◆パスのアウトライン
【オブジェクト】→【パス】→【パスのアウトライン】
◆ジグザグ効果?をパスにする
効果→パスの変形で、ジグザグした図形をつくる。
【オブジェクト】→【アピアランスを分割】
◆パスをそろえる(水平/垂直/重ねる?)
そろえる点と点を選択して↓
【Ctrl】+【Alt】+【J】
◆ガイドのロックと解除
【Ctrl】+【Alt】+【:】
---------------------- 参考サイト ---------------------
・イラレのショートカット
http://www.nanisama.com/shortcut/index.html#08
2010-10-21
Photoshop 光の表現 煙
◆フィルタをかける前
多角形選択ツール→べた塗り→選択範囲境界線を調整(レイヤーを重ねて調節)
◆フィルタをかける
煙統合→フィルタ波形(デフォルト)→フェード50(調節)
**フェード
編集→フェード(フィルタ後)【Ctrl】+【Shift】+【F】
------------------- 参考サイト ----------------
・BlueSfear
http://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=http://www.bluesfear.com/submittuts/ps/1/index.php&ei=8la9TJSPLYOwvgO4kJwm&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBsQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.bluesfear.com/submittuts/ps/1/index.php%26hl%3Dja%26sa%3DG%26biw%3D1037%26bih%3D870
多角形選択ツール→べた塗り→選択範囲境界線を調整(レイヤーを重ねて調節)
◆フィルタをかける
煙統合→フィルタ波形(デフォルト)→フェード50(調節)
**フェード
編集→フェード(フィルタ後)【Ctrl】+【Shift】+【F】
------------------- 参考サイト ----------------
・BlueSfear
http://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=http://www.bluesfear.com/submittuts/ps/1/index.php&ei=8la9TJSPLYOwvgO4kJwm&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CBsQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.bluesfear.com/submittuts/ps/1/index.php%26hl%3Dja%26sa%3DG%26biw%3D1037%26bih%3D870
ラベル:
【photshop】
2010-10-19
2010-10-15
2010-10-14
AS3 マスク+グラデーションマスク
◆ステージにあるインスタンスにマスクする。
★書き方
元画像とマスクをつくって(ステージ上)インスタンス名をつける。
(bg) (ms)
※黒は、見える部分。白は見えない部分
bg.mask=ms;
↑これだけで完成
*実際のAS3
*出来上がり
◆グラデーションマスク
上記の普通のマスクに+αしてあげれば、簡単にグラデーションマスクできる。
グラデーションのマスクをつくる
(bg) (ms)
※注意点:グラデーションの見えない部分(白#ffffff)は、アルファを0(ゼロ)にする。
bg
.cacheAsBitmap
=true;ms
.
cacheAsBitmap
=true;↑+α
bg.mask=ms;
*実際のAS3
*出来上がり
◆ステージにない(シンボルにクラス名)ものにマスクする。
①クラスからインスタンスを生成する
var インスタンス名:クラス名=new クラス名();
addChild(インスタンス名);
②マスク作る(ステージ上に表示)
グラデーション→黒のみ→消える部分はアルファを"0ゼロ" に
③①で書いたものの下に、
インスタンス名
.cacheAsBitmap
=true;グラデーション(マスク)
.
cacheAsBitmap
=true;④マスクする
インスタンス名.mask=マスク;
2010-10-07
フィルタについて 【Convolution】
◆Convolutionで出来ること
・シャープ
・エッジの検出
・ぼかし
・エンボス
・カラーエンボス
◆考え方
ColorMatrixFilterの配列と同じ行列をつかう+序数※1とバイアス※2
※1割り算の割る方の数
※2バイアス(bias)・・・除数されたピクセル値に足す数。
注:convolutionは、3×3の行列。
◆書き方
・フィルタ新規
var コンボリューション名:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(※3,3,配列名,除数,バイアス);
※3,3,の意味は3列3行の意。デフォルトは0(ゼロ)
インスタンス名.Filters=[コンボリューション名];
・var 配列名Array = [
0,0,0,
0,0,0,
0,0,0];
除数をxJo
バイアスをxBiasとした場合。
var xJo:Number = 1; (デフォルトは1.0)
var xBias:Number=128; (デフォルトは0.0)
・シャープ
・エッジの検出
・ぼかし
・エンボス
・カラーエンボス
◆考え方
ColorMatrixFilterの配列と同じ行列をつかう+序数※1とバイアス※2
※1割り算の割る方の数
※2バイアス(bias)・・・除数されたピクセル値に足す数。
注:convolutionは、3×3の行列。
◆書き方
・フィルタ新規
var コンボリューション名:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(※3,3,配列名,除数,バイアス);
※3,3,の意味は3列3行の意。デフォルトは0(ゼロ)
インスタンス名.Filters=[コンボリューション名];
・var 配列名Array = [
0,0,0,
0,0,0,
0,0,0];
除数をxJo
バイアスをxBiasとした場合。
var xJo:Number = 1; (デフォルトは1.0)
var xBias:Number=128; (デフォルトは0.0)
2010-10-06
フィルタについて 【ColorMatrixFilter】
ColorMatrixFilter・・・色相や彩度をかえる。
(カラーマトリックスフィルタ)
→4行5列の行列。
◆行列の理解
※Aはアルファ
赤、青、緑、アルファは、100%を1とする乗数値 *かけ算でかける数字のこと
加算は±255。出来上がったチャンネルを濃くしたり薄くしたり?
グレースケールにしたいときは、色の差をなくす。
<例>
0.3 , 0.5 , 0.5 , 0 , 0,
0.3 , 0.5 , 0.5 , 0 , 0,
0.3 , 0.5 , 0.5 , 0 , 0,
0 , 0 , 0 , 1 , 0,
インスタンスのはじめの状態、全てが100%の場合
<例>
1 , 0 , 0 , 0 , 0,
0 , 1 , 0 , 0 , 0,
0 , 0 , 1 , 0 , 0,
0 , 0 , 0 , 1 , 0,
◆書き方 配列をつかう。
・新規フィルタ
var フィルタ名:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(この部分に配列のBOX名);
インスタンス名.filters=[フィルタ名];
・新規配列①
var 配列BOX名:Array = new Array=[
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
];
・新規配列②
var 配列BOX名:Array = new Array();
配列BOX名 =配列BOX名.concat([0,0,0,0,0,]);
配列BOX名 =配列BOX名.concat([0,0,0,0,0,]);
配列BOX名 =配列BOX名.concat([0,0,0,0,0,]);
配列BOX名 =配列BOX名.concat([0,0,0,0,0]);
concat...連結の意
------------------ 参考サイト -----------------------
・たのしいXML: XPathとXSLTの関数 【文字列関数】 concat
http://www6.airnet.ne.jp/manyo/xml/functions/step13.html
・にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] 色変換効果(ColorMatrixFilter)
http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1151
・Flash Memo for Designers: 色を操作する 2 - ColorMatrixFilter
http://casualplay.net/blog/2005/11/_2_colormatrixfilter.html
(カラーマトリックスフィルタ)
→4行5列の行列。
◆行列の理解
※Aはアルファ
赤、青、緑、アルファは、100%を1とする乗数値 *かけ算でかける数字のこと
加算は±255。出来上がったチャンネルを濃くしたり薄くしたり?
グレースケールにしたいときは、色の差をなくす。
<例>
0.3 , 0.5 , 0.5 , 0 , 0,
0.3 , 0.5 , 0.5 , 0 , 0,
0.3 , 0.5 , 0.5 , 0 , 0,
0 , 0 , 0 , 1 , 0,
インスタンスのはじめの状態、全てが100%の場合
<例>
1 , 0 , 0 , 0 , 0,
0 , 1 , 0 , 0 , 0,
0 , 0 , 1 , 0 , 0,
0 , 0 , 0 , 1 , 0,
◆書き方 配列をつかう。
・新規フィルタ
var フィルタ名:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(この部分に配列のBOX名);
インスタンス名.filters=[フィルタ名];
・新規配列①
var 配列BOX名:Array = new Array=[
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
];
・新規配列②
var 配列BOX名:Array = new Array();
配列BOX名 =配列BOX名.concat([0,0,0,0,0,]);
配列BOX名 =配列BOX名.concat([0,0,0,0,0,]);
配列BOX名 =配列BOX名.concat([0,0,0,0,0,]);
配列BOX名 =配列BOX名.concat([0,0,0,0,0]);
concat...連結の意
------------------ 参考サイト -----------------------
・たのしいXML: XPathとXSLTの関数 【文字列関数】 concat
http://www6.airnet.ne.jp/manyo/xml/functions/step13.html
・にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] 色変換効果(ColorMatrixFilter)
http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1151
・Flash Memo for Designers: 色を操作する 2 - ColorMatrixFilter
http://casualplay.net/blog/2005/11/_2_colormatrixfilter.html
2010-10-05
PhotoShop ブラシの追加
◆ブラシのショートカット
【F5】
◆ブラシの追加
↑この中から追加
◆筆のようなものをかく
①ペンツールで線を描く。
②ブラシの設定
③境界線をかく
パス→パスレイヤーを右クリック※強さのシュミレートにチェック
【F5】
◆ブラシの追加
↑この中から追加
◆筆のようなものをかく
①ペンツールで線を描く。
②ブラシの設定
③境界線をかく
パス→パスレイヤーを右クリック※強さのシュミレートにチェック
2010-10-01
フィルタについて
◆フィルタとは
・FLASHのフィルタ
ドロップシャドウ
ぼかし(ブラー)
グロー
べベル
グラデーショングロー
グラデーションベベル
カラー調整
◆グラデーショングローとグロー
PHTOSHOPより、グラデーショングロー
PHTOSHOPより、ただのグロー※1色
◆フィルタAS3 一覧
BlurFilter →ブラー(ぼかし)
BevelFilter →べベル
GradientBevelFilter→ グラデーションべベル
GlowFilter →グロー
GradientGlowFilter→ グラデーショングロー
DropShadowFilter →ドロップシャドウ
----↓ここからは特殊だから別ページで
ColorMatrixFilter→ カラーマトリックス(カラー調整)↑のフィルタと同じ書き方+配列が加わる。
ConvolutionFilter →コンボリューション(エッジの検出・シャープ等)
DisplacementMapFilter →ディスプレイスメントマップ(置き換え)
※これらは型です。
◆AS3かき方
var 名前:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(プロパティ);
インスタンス.filters=[名前];
・FLASHのフィルタ
ドロップシャドウ
ぼかし(ブラー)
グロー
べベル
グラデーショングロー
グラデーションベベル
カラー調整
◆グラデーショングローとグロー
PHTOSHOPより、グラデーショングロー
PHTOSHOPより、ただのグロー※1色
◆フィルタAS3 一覧
BlurFilter →ブラー(ぼかし)
BevelFilter →べベル
GradientBevelFilter→ グラデーションべベル
GlowFilter →グロー
GradientGlowFilter→ グラデーショングロー
DropShadowFilter →ドロップシャドウ
----↓ここからは特殊だから別ページで
ColorMatrixFilter→ カラーマトリックス(カラー調整)↑のフィルタと同じ書き方+配列が加わる。
ConvolutionFilter →コンボリューション(エッジの検出・シャープ等)
DisplacementMapFilter →ディスプレイスメントマップ(置き換え)
※これらは型です。
◆AS3かき方
var 名前:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(プロパティ);
インスタンス.filters=[名前];
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