◆考え方
自分の位置を“0”と考える。
自分の位置(固定)。
↓
マウスの位置を読み込んで計算する。
↓
二つのxとy(位置)から
↓
2点でできる線の角度を求める
↓
相手の位置-自分の位置で角度を求める
角度だけわかれば、そっちに向かせる
・三角関数について
・三角比
・角度の求め方(アークタンジェント)
・座標での求め方
------------- 参考サイト ---------------
・Flashゲーム講座&ASサンプル集【三角関数を使った計算について】
http://hakuhin.jp/as/math.html#MATH_01
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