◆プレビューは見れるのに書き出しに消える場合
テキストを分解する。
※マスクには問題なし
2010-06-24
2010-06-18
Javascriptの中にタグを埋め込む
◆jsからFlashを読み込む
jsファイルに記述
document.write("");
↓タグの埋め込み
document.write("<object><img src='○○.gif'></object>*");
*htmlタグ タグの中は 「 ” 」 → 「 ’ 」にする。
◆objectについて-属性-
・classid-プログラムの埋め込み
【例】
FLASH…D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000
Windows Media Player…22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95
<object classid=’clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"></object>
※clsid:は、Active X コントロールを貼り付ける場合入れる。。よくわからないのでとりあえず入れとく
・codebese-基準となるパス?
まとめ、この二つで埋め込まれているものが、FLASHであることがわかる?
<object>
<param name="★名前★" vaule="★値★" /> 閉じたタグ無し
</object>
nameは、必須です。
-------- 参考サイト ------------------
・とほほ
http://www.tohoho-web.com/html/object.htm
・イーウェブ
http://html.eweb-design.com/1006_obj.html
---------------------------------------
jsファイルに記述
document.write("");
↓タグの埋め込み
document.write("<object><img src='○○.gif'></object>*");
*htmlタグ タグの中は 「 ” 」 → 「 ’ 」にする。
◆objectについて-属性-
・classid-プログラムの埋め込み
【例】
FLASH…D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000
Windows Media Player…22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95
<object classid=’clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"></object>
※clsid:は、Active X コントロールを貼り付ける場合入れる。。よくわからないのでとりあえず入れとく
・codebese-基準となるパス?
まとめ、この二つで埋め込まれているものが、FLASHであることがわかる?
<object>
<param name="★名前★" vaule="★値★" /> 閉じたタグ無し
</object>
nameは、必須です。
-------- 参考サイト ------------------
・とほほ
http://www.tohoho-web.com/html/object.htm
・イーウェブ
http://html.eweb-design.com/1006_obj.html
---------------------------------------
2010-06-16
2010-06-10
テキストに影をつける【text-shadow】
◆HTML
<html>
<body style="color:#ffffff;background:#eeeeee;">
<p style="text-shadow:0 1px 3px black;">てすと</p>
</body>
</html>
※IEは対応してません。
<html>
<body style="color:#ffffff;background:#eeeeee;">
<p style="text-shadow:0 1px 3px black;">てすと</p>
</body>
</html>
※IEは対応してません。
2010-06-02
クラスについて【AS3】
◆クラスとは?考え方として
ムービークリップと同じ。(オブジェクトの製造機)
オブジェクトの製造機とは?
メゾッド(機能)とプロパティ(情報)の情報が入ってる箱のようなもの
◆違い
>>ムービークリップ…Flashがあらかじめ用意しているもの
>>クラス…Flashがあらかじめ用意していないもの
◆クラスについて
→Flaファイルにはかけない。→asファイル(別ファイルでかく)
→クラス名とasファイル名は同じでなくてはいけない。※違うとエラーがでる
◆呼び出し方
ムービークリップと一緒。(新規作成、変数にメソッド)
var 変数:クラス名 = new クラス名 ※変数のタイプにクラス名がくる
変数.メソッド※メソッドはクラスの中にかいてある
◆クラスの書き方
packageで囲んで
classで囲んで
その中にプログラムを記述
◆プログラムの記述内容
①import
import (スペース)「別のところにあるこのクラスを使いますよ。」
【例】
import flash.display.MovieClip;
import flash.displat.sprit; 他
②プロパティ
public var プロパティ名:タイプ
【例】
public var:int=100;
③コンストラクタ(初期値の設定)
public function クラス名()※:void{NEWしたときに実行されるステートメント}
※【クラスと同じ名前】の関数は【コンストラクタ】と呼ばれる
④メソッド
public function メソッド():タイプ{ステートメント}
◆共通してでてくるpublic
public にすると、オブジェクトの外からメソッドを呼び出すことができる。
逆に、呼び出さないのは、privateにしてあげると呼び出すことは出来ない。
ムービークリップと同じ。(オブジェクトの製造機)
オブジェクトの製造機とは?
メゾッド(機能)とプロパティ(情報)の情報が入ってる箱のようなもの
◆違い
>>ムービークリップ…Flashがあらかじめ用意しているもの
>>クラス…Flashがあらかじめ用意していないもの
◆クラスについて
→Flaファイルにはかけない。→asファイル(別ファイルでかく)
→クラス名とasファイル名は同じでなくてはいけない。※違うとエラーがでる
◆呼び出し方
ムービークリップと一緒。(新規作成、変数にメソッド)
var 変数:クラス名 = new クラス名 ※変数のタイプにクラス名がくる
変数.メソッド※メソッドはクラスの中にかいてある
◆クラスの書き方
packageで囲んで
classで囲んで
その中にプログラムを記述
◆プログラムの記述内容
①import
import (スペース)「別のところにあるこのクラスを使いますよ。」
【例】
import flash.display.MovieClip;
import flash.displat.sprit; 他
②プロパティ
public var プロパティ名:タイプ
【例】
public var:int=100;
③コンストラクタ(初期値の設定)
public function クラス名()※:void{NEWしたときに実行されるステートメント}
※【クラスと同じ名前】の関数は【コンストラクタ】と呼ばれる
④メソッド
public function メソッド():タイプ{ステートメント}
◆共通してでてくるpublic
public にすると、オブジェクトの外からメソッドを呼び出すことができる。
逆に、呼び出さないのは、privateにしてあげると呼び出すことは出来ない。
登録:
投稿 (Atom)