------------------ 参考サイト -----------------------
はじめてのjQuery
http://higashizm.sakura.ne.jp/jquery_first/
日本語リファレンス
http://semooh.jp/jquery/
とほほのリファレンス
http://www.tohoho-web.com/js/index.htm
jQueryのプラグイン33+1選 -2010年9・10月
http://coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/jquery-plugins-best-2010-oct.html
色の名前一覧-penguin-19-
http://www.kiwi-us.com/~mizusawa/penguin/html_hint/JAVAcolor.html
◆今までのJavaScript
やりたいことのJavaScriptを見つける。
コピペ→名前の変更→終わり
<head>タグの中に、
<meta http-equiv="content-script-type" content="text/javascript" />
<script type="text/javascript" src="名前.js"></script>
◆jQuery(じぇいくえりー)
やりたいことのJavaScriptを見つける。
jQueryで出来るかを調べる。
すべてコピペではなくて、必要なものだけをかく→終わり
<head>タグの中に、
<meta http-equiv="content-script-type" content="text/javascript" />
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>※
<script type="text/javascript" src="名前.js"></script>
【※】ダウンロードしたものをおいておく。ダウンロードというかコピペ?
わざわざダウンロードしなくてもgoogleのサービスを使うと置かなくてもよくなる。
2010-12-15
if文について
ある条件によって処理が異なるプログラムを「条件分岐」といいます。
◆if文 もしも~だったら…
if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね;
}
この条件を満たしていたら…の部分には演算子を使います。
◆if else もしも~だったら…そうじゃなかったら
if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね;
}else{
そうでなかったらこの処理ね
}
◆if else if else もしも~だったら…そうじゃなかったら…どっりでもなければ
if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね;
}else if {
そうでなかったらこの処理ね
}else{どっちでもなかったらこれで!}
if(aaa==0) alert("0だよ");
----------------参考サイト---------------------
・ if文(その1)-JavaScript入門
http://www.pori2.net/js/kihon/10.html
◆if文 もしも~だったら…
if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね;
}
この条件を満たしていたら…の部分には演算子を使います。
◆if else もしも~だったら…そうじゃなかったら
if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね;
}else{
そうでなかったらこの処理ね
}
◆if else if else もしも~だったら…そうじゃなかったら…どっりでもなければ
if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね;
}else if {
そうでなかったらこの処理ね
}else{どっちでもなかったらこれで!}
▼処理文が一行の場合は{}をなしでもOK!
if(aaa==0) alert("0だよ");
----------------参考サイト---------------------
・ if文(その1)-JavaScript入門
http://www.pori2.net/js/kihon/10.html
2010-12-08
画面上をランダムに動かす
◆上下に動く
インスタンスに対して、イベント処理(ENTER_FRAME)
if文を使う。
【AS3】
配列について、for文について→
◆複製
※配置したインスタンスを複製AS3はできない
↓(AS3でduplicateMovieClipはできない。 - しっぽのブログ)
http://sipo.jp/blog/2010/10/as3duplicatemovieclip.html
------------------------ 参考サイト ----------------------
・【yoppa org】AS3でアニメーションを作成する 3 – たくさん物体を同時に動かす
http://yoppa.org/cucwebmov2010/2169.html
・「初心者のためのポイント学習C言語」-if文
http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec06-1.html
----------------------------------------------------
インスタンスに対して、イベント処理(ENTER_FRAME)
if文を使う。
【AS3】
配列について、for文について→
◆複製
※配置したインスタンスを複製AS3はできない
↓(AS3でduplicateMovieClipはできない。 - しっぽのブログ)
http://sipo.jp/blog/2010/10/as3duplicatemovieclip.html
------------------------ 参考サイト ----------------------
・【yoppa org】AS3でアニメーションを作成する 3 – たくさん物体を同時に動かす
http://yoppa.org/cucwebmov2010/2169.html
・「初心者のためのポイント学習C言語」-if文
http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec06-1.html
----------------------------------------------------
2010-12-01
ただのノイズ
◆BitmapData.noise();
BiamapDeta.noise(ramdomSeed,low,high,channelOption,grayScale);
ざっくり↓
BiamapDeta.noise(ランダムシード、最小値、最大値、カラーチャンネル、グレースケール)
詳細↓
ランダムシード...ランダムシートと呼ばれる。疑似乱数を計算するために用いられる整数。(int)
【例】
var noiseRandomseet:int=1;
もしくは、ランダムに整数を取得↓
var noiseRandomseet:int=Math.floor(Math.random()*10);
ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet・・・)
※そのまま整数を入れることもできる
最小値...(0~255/暗い→明るい)※デフォルトは『0』(uint)
最大値...(0~255/暗い→明るい)※デフォルトは『255』(uint)
【例】
ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet,0,255・・)
カラーチャンネル...カラーチャンネル(赤|青|緑|透明)指定しないと真黒です。(uint)
複数のチャンネルを使うときは、『|』倫理和演算子で合算する。
・書き方
赤 →BitmapDataChannel.RED
青 →BitmapDataChannel.BLUE
緑 →BitmapDataChannel.GREEN
透明→BitmapDataChannel.ALPHA
【例】
ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet,0,255,BitmapDataChannel.GREEN・・・)
グレースケール...(boolean)※デフォルトは、false
----------------- 参考サイト --------------------
http://help.adobe.com/ja_JP/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d63.html
----------------------------------------------------
BiamapDeta.noise(ramdomSeed,low,high,channelOption,grayScale);
ざっくり↓
BiamapDeta.noise(ランダムシード、最小値、最大値、カラーチャンネル、グレースケール)
詳細↓
ランダムシード...ランダムシートと呼ばれる。疑似乱数を計算するために用いられる整数。(int)
【例】
var noiseRandomseet:int=1;
もしくは、ランダムに整数を取得↓
var noiseRandomseet:int=Math.floor(Math.random()*10);
ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet・・・)
※そのまま整数を入れることもできる
最小値...(0~255/暗い→明るい)※デフォルトは『0』(uint)
最大値...(0~255/暗い→明るい)※デフォルトは『255』(uint)
【例】
ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet,0,255・・)
カラーチャンネル...カラーチャンネル(赤|青|緑|透明)指定しないと真黒です。(uint)
複数のチャンネルを使うときは、『|』倫理和演算子で合算する。
・書き方
赤 →BitmapDataChannel.RED
青 →BitmapDataChannel.BLUE
緑 →BitmapDataChannel.GREEN
透明→BitmapDataChannel.ALPHA
【例】
ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet,0,255,BitmapDataChannel.GREEN・・・)
グレースケール...(boolean)※デフォルトは、false
----------------- 参考サイト --------------------
http://help.adobe.com/ja_JP/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d63.html
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