2010-12-15

JavaScript

------------------ 参考サイト -----------------------

はじめてのjQuery
http://higashizm.sakura.ne.jp/jquery_first/

日本語リファレンス
http://semooh.jp/jquery/

とほほのリファレンス
http://www.tohoho-web.com/js/index.htm

jQueryのプラグイン33+1選 -2010年9・10月
http://coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/jquery-plugins-best-2010-oct.html

色の名前一覧-penguin-19-
http://www.kiwi-us.com/~mizusawa/penguin/html_hint/JAVAcolor.html


◆今までのJavaScript
やりたいことのJavaScriptを見つける。
コピペ→名前の変更→終わり

head>タグの中に、
<meta http-equiv="content-script-type" content="text/javascript" />
<script type="text/javascript" src="名前.js"></script>




◆jQuery(じぇいくえりー)
やりたいことのJavaScriptを見つける。
jQueryで出来るかを調べる。
すべてコピペではなくて、必要なものだけをかく→終わり

head>タグの中に、
<meta http-equiv="content-script-type" content="text/javascript" />
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="名前.js"></script>

】ダウンロードしたものをおいておく。ダウンロードというかコピペ?
わざわざダウンロードしなくてもgoogleのサービスを使うと置かなくてもよくなる。

if文について

ある条件によって処理が異なるプログラムを「条件分岐といいます。


◆if文 もしも~だったら…

if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね


この条件を満たしていたら…の部分には演算子を使います。




◆if else
 もしも~だったら…そうじゃなかったら

if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね
else
そうでなかったらこの処理ね




◆if else if else  もしも~だったら…そうじゃなかったら…どっりでもなければ

if(この条件を満たしていたら…){
この処理をしてね
else if
そうでなかったらこの処理ね
elseどっちでもなかったらこれで!




▼処理文が一行の場合は{}をなしでもOK!

if(aaa==0) alert("0だよ");



----------------参考サイト---------------------
・ if文(その1)-JavaScript入門
http://www.pori2.net/js/kihon/10.html

2010-12-08

画面上をランダムに動かす

◆上下に動く

インスタンスに対して、イベント処理(ENTER_FRAME)
if文を使う。

【AS3】


配列について、for文について→

◆複製
※配置したインスタンスを複製AS3はできない
↓(AS3でduplicateMovieClipはできない。 - しっぽのブログ)
http://sipo.jp/blog/2010/10/as3duplicatemovieclip.html










------------------------ 参考サイト ----------------------
・【yoppa org】AS3でアニメーションを作成する 3 – たくさん物体を同時に動かす
http://yoppa.org/cucwebmov2010/2169.html

・「初心者のためのポイント学習C言語」-if文
http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec06-1.html

----------------------------------------------------

2010-12-01

波紋を作った時のメモ~All Aboutより~

Flashでリアルな水面の波紋
http://allabout.co.jp/gm/gc/66777/



→CS4は、『クラシックトゥイーン』で

→トゥイーンがきいてるシンボルは、グラフィックでシンボル化





 

ただのノイズ

◆BitmapData.noise();

BiamapDeta.noise(ramdomSeed,low,high,channelOption,grayScale);

ざっくり↓
BiamapDeta.noise(ランダムシード、最小値、最大値、カラーチャンネル、グレースケール)


詳細↓
ランダムシード...ランダムシートと呼ばれる。疑似乱数を計算するために用いられる整数。(int)
【例】
var noiseRandomseet:int=1;
もしくは、ランダムに整数を取得↓
var
noiseRandomseet:int=Math.floor(Math.random()*10);

ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet・・・)
※そのまま整数を入れることもできる


最小値...(0~255/暗い→明るい)※デフォルトは『0』(uint)
最大値...(0~255/暗い→明るい)※デフォルトは『255』(uint)

【例】
ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet,0,255・・)


カラーチャンネル
...カラーチャンネル(赤|青|緑|透明)指定しないと真黒です。(uint)
複数のチャンネルを使うときは、『|』倫理和演算子で合算する。
・書き方
赤 →BitmapDataChannel.RED
青 →BitmapDataChannel.BLUE
緑 →BitmapDataChannel.GREEN
透明→BitmapDataChannel.ALPHA

【例】
ビットマップデータ.noise(noiseRandomSeet,0,255,BitmapDataChannel.GREEN・・・)


グレースケール...(boolean)※デフォルトは、false



----------------- 参考サイト --------------------

http://help.adobe.com/ja_JP/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d63.html

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