どんな大きさの円でも円周率は一緒。
円周率・・・3.14(円周と直径の比のこと)
◆円周率のもとめ方
円周÷直径=円周率
円周÷直径=3.14
反対に?↓
円周率×直径=円周
半径×2×円周率=円周
----------参サイト----------
円周率πとは
http://reciter1415.hp.infoseek.co.jp/ensyu/pi1.html
------------------------------
2010-04-16
インスタンスの回転
◆回転の中心について
ステージ上で簡単に決めれる
※シンボル化されてない状態
--------------参考サイト--------------
http://homepage3.nifty.com/ginga-b/flash5/mc_refpoint.html
--------------
ステージ上で簡単に決めれる
※シンボル化されてない状態
--------------参考サイト--------------
http://homepage3.nifty.com/ginga-b/flash5/mc_refpoint.html
--------------
2010-04-09
AS3 ~3Dについて~
rotationXやrotationYを使うには、他にもいろいろと書かないといけないらしい。
コンテナ生成にシーン生成(Scene3D)にカメラ生成(Camera3D)
CS3の場合だけかも?!↑↑
CS4でFlashPlayerを10にすると、すぐ使える。
※3D変換ツールができたみたい。
------------参考サイト------------------------------------
flashゲーム作成記~Flashで3D基本編~
http://flash.polig.daa.jp/?eid=884180
↑↑コレが一番初心者向け
[papervision3Dおさらい]マテリアルの回転(scratchbrain.blog)
http://www.scratchbrain.net/blog/ver2/entries/000359.html
AS3 で Papervision3D チュートリアル(flashrod)
http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20070519
FlashゲームPG講座 For AS3.0【DisplayObject クラスについて】
http://hakuhin.jp/as3/display_obj.html#DISPLAY_OBJ_02
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コンテナ生成にシーン生成(Scene3D)にカメラ生成(Camera3D)
CS3の場合だけかも?!↑↑
CS4でFlashPlayerを10にすると、すぐ使える。
※3D変換ツールができたみたい。
------------参考サイト------------------------------------
flashゲーム作成記~Flashで3D基本編~
http://flash.polig.daa.jp/?eid=884180
↑↑コレが一番初心者向け
[papervision3Dおさらい]マテリアルの回転(scratchbrain.blog)
http://www.scratchbrain.net/blog/ver2/entries/000359.html
AS3 で Papervision3D チュートリアル(flashrod)
http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20070519
FlashゲームPG講座 For AS3.0【DisplayObject クラスについて】
http://hakuhin.jp/as3/display_obj.html#DISPLAY_OBJ_02
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2010-04-07
表示オブジェクトコンテナ
表示オブジェクトコンテナ→表示対象データ型(箱)
◆DisplayObjectとは?
画面上に表示されるもの
◆種類
・ムービークリップ
・ボタン
・テキスト
・ムービークリップ(タイムライン無し)
・外部画像/外部SWFを読み込むオブジェクト
・動画(fwv)を表示用オブジェクト
→DisplayObject
ムービークリップを新規作成したときもaddChild使う。
あるムービークリップを非表示にしたいときに、removeChild使う。
その他の種類も。
◆使い方・描き方
置く場所.addChild(置くもの);
◆DisplayObjectとは?
画面上に表示されるもの
◆種類
・ムービークリップ
・ボタン
・テキスト
・ムービークリップ(タイムライン無し)
・外部画像/外部SWFを読み込むオブジェクト
・動画(fwv)を表示用オブジェクト
→DisplayObject
ムービークリップを新規作成したときもaddChild使う。
あるムービークリップを非表示にしたいときに、removeChild使う。
その他の種類も。
◆使い方・描き方
置く場所.addChild(置くもの);
階層構造、パスについて
~this/stage/rootの理解~
『stage』は、Flash全体のこと。コンテンツが表示される領域全体
※タイムラインのことじゃない
『this』は、ムービークリップ自身のこと(省略可能)
『root』は、一番上の階層。ほぼタイムラインのこと
表示対象データ型であって、ムービークリップではない。一つ上の階層(親)もです。
表示対象データ型とは→
◆パスについて
ムービークリップの入れ子によって、複雑な動きや表現ができる。
※ディレククトリーのパスと同じ方法
【例】google/site/xxx.html
↓
google.site.xxx
rootを使うときはキャスト*する。 *変換
(ムービークリップ扱いにする)
MovieClip(root)
『stage』は、Flash全体のこと。コンテンツが表示される領域全体
※タイムラインのことじゃない
『this』は、ムービークリップ自身のこと(省略可能)
『root』は、一番上の階層。ほぼタイムラインのこと
表示対象データ型であって、ムービークリップではない。一つ上の階層(親)もです。
表示対象データ型とは→
◆パスについて
ムービークリップの入れ子によって、複雑な動きや表現ができる。
※ディレククトリーのパスと同じ方法
【例】google/site/xxx.html
↓
google.site.xxx
rootを使うときはキャスト*する。 *変換
(ムービークリップ扱いにする)
MovieClip(root)
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